Основная идея создателей игры - не позволят менеджеру играть матчи одним составом. Именно на это и направлены большинство механик: не реалистичный набор усталости по итогам матча, «быстрые» дисквалификации по итогам двух карточек в том числе |
Модератор: Модераторы форума
Основная идея создателей игры - не позволят менеджеру играть матчи одним составом. Именно на это и направлены большинство механик: не реалистичный набор усталости по итогам матча, «быстрые» дисквалификации по итогам двух карточек в том числе |
Вероятность карточек зависит и от игроков и от позиций. Например игроки с отличным ППС вообще не получают почти карточек. Не получает карточек и игрок на позиции ST |
А в чем странность? С достаточно большим ростером можно добиться что бы все полевые игроки основы одновременно висели на ЖК, если конечно задаться такой целью. Я Вам предлагаю смотреть на ситуацию с ЖК по другому: Рассматривать конкретных игроков и сколько они получили карточек допустим в прошлом сезоне. Лучше рассматривать игроков, которые играют на позициях защитников и у них нет спецухи См. И дальше уже задаваться вопросами: много карточек, мало карточек и почему так? А еще есть спец возможность См (Симулянт). Вот пример игрока Форазан Фини, которому я в 72 сезоне натренировал См4. У игрока ппс 84% и он раньше получал карточки регулярно и это была проблема для команды. С 73 сезона и по нынешний он не получил ни одной ЖК, хотя играет много и играет в основном на позиции LВ, реже на LD или LM. |

| Доброго времени суток Подскажите, если я взял команду вывел ее вверха и она стала вип ,то я могу как то продать её? Я имею ввиду ,что раз она стала вип и стоить определеную сумму, то покинув пост тренера мне на баланс профиля зачислится что-то? Так же купив взяв команду на аукционе при отказе от нее что-то компенсируется ? Спасибо |
Если управляете командой не менее сезона, то можете отказаться от нее за компенсацию, или зачесть ее стоимость при аукционе за другую команду. Но при недовольстве совета директоров так не получится (кроме совсем маленького). Купили вы команду или взяли бесплатно не важно, имеет значение текущая стоимость (например, на аукционе команды с большой кассой обязательно имеют ценность - но такие же команды при уходе менеджера могут не стоить ничего). |
2. 5. Если я сам откажусь от управления командой, полагается ли мне какое то вознаграждение? |

а вероятность карточек привязана к ППС? |
Практика показывает что да Администрация всячески отрицает эту гипотезу |
ППС - 84% https://vfleague.ws/player.php?num=6998647 |
| Уважаемые, более опытные коллеги, подскажите, пожалуйста. На исполнителя штрафных и угловых ударов влияют ли какие-либо дебаффы? Вопрос возник при выборе исполнителя стандартов. При равной силе кого лучше брать - защитника, полузащитника или нападающего. 1). Назначен защитник - при подаче углового он условно не успевает вернуться в штрафную, в результате чего защита получает дебафф к общей расчетной силе. 2). Защитник, назначенный на подачу угловых, больше устает, так как вынужден пробегать за матч большее расстояние, чем если бы он не был исполнителем стандартов. 3). Нападающий исполняет штрафной, генератор рандомизирует условный пас или отскок, а добивает слабый второй нападающий, в итоге гол не копится, а сбрасывается. А если бы штрафной исполнял полузащитник, то был бы шанс, что генератор бы выбрал сильного форварда и тот бы смог забить. Или все работает куда проще и такие моменты в расчет не идут? И второй вопрос, какая именно сила берется при расчете спецухи И? Берется реальная сила с учетом физформы и усталости без спецух/реальности? И третий вопрос, спецухи Шт/Уг дают бафф как в защите, так в нападении независимо от того, на какой позиции играет футболист? Или для баффа к защите, он должен находится в линии защиты? То есть, если у нас есть нападающий с Шт4, то при пробитии штрафных (если он выбран исполнителем) наши игроки не штрафуются на 15% в атаке, а при пробитии штрафного соперников бафаются на 60%? Либо, чтобы получить баф 60% к силе при пробитии штрафного соперником наш игрок должен принадлежать к линии защиты? |
1. Описанные факторы влияют - чем дальше бегать до флажка, тем сильнее устает исполнитель (углового точно, штрафного скорее всего тоже) - и также тратит силы на исполнение. Да, думаю есть риск "не вернутся", если нарисовало контратаку. Да, если бьет нападающий, он не может нанести добивающий удар с паса, и это может привести к снижению накопления, сильнейшему игроку лучше быть на добивании против сильного вратаря, а не подавать. Но против слабого сильный исполняющий может наоборот, сыграть в плюс удары прямо со стандарта. 2. Бонус И написан в форме отправки состава, это константа - сила игрока с учетом реальности, позиции, усталости и формы - и от нее берется бонус И, действуя на 11 игроков. 3. Бафф 20/60% зависит от того, что делает команда в этом стандарте - в атаке 20% (даже если подает защитник), в защите 60% (даже если дефаться пришелся форвард). Просто чем дальше игрок от своих ворот, тем чаще он "не придет", и бонус не даст вообще, давая шанс сопернику. |
Благодарю за разъяснения, по 3 вопросу вероятность прихода форварда/полузащитника дефаться (и давать прибавку 60%) рандомна и коррелирует с выбранной тактикой (суперзащита, защита и пр)? Суммируется ли прибавка от УГ4, если в защите 2 игрока со спецухой Уг4? |
Скорее всего да, шанс зависит от тактики и расстановки. Скорее всего да, прибавки суммируются, если оба игрока в эпизоде. Но точных данных тут уже нет, только догадки. |
Это не так. Легко проверяется в отчетах о матчах, а точнее в колонке "рс". Не всё, написанное в Правилах, работает так, как задумано разработчиками. Если у игрока нет соответствующей спецвозможности + он значительно слабее игроков соперника. |
Вернуться в Для новых менеджеров
Сейчас этот форум просматривают: chirchik, hata80, Karwar и гости: 0