А за сколько еще бесполезный утиль должен продаваться? Или невероятная стратегия - продай 10 бесполезных игроков за вынужденные 60% и купи одного нормального, больше не работает? Какой ужас. |
Вернуться к расширенному поиску
А за сколько еще бесполезный утиль должен продаваться? Или невероятная стратегия - продай 10 бесполезных игроков за вынужденные 60% и купи одного нормального, больше не работает? Какой ужас. |
*удалено* |
http://www.virtualsoccer.ru/player.php?num=3317558 Собственно, без комментариев) |
Теретически в Правилах не нашел запрета отправлять два разных предложения на обмен для одной команды. Но при попытке создать второе предложение, игра отказывается с пометкой "Заявка не найдена в базе данных". |
А сколько у тебя игроков "симулянтов"? |
Тонкая грань между потоком мысли и словесным жидким стулом... |
Вообще пора уже сформировать некое СМИ ВСОЛа, в котором собирать обзоры от лучших журналистов. И не только обзоры, а любые материалы, статьи... |
Так и человек со стилевыми играет рассчитывая на удачу, что против его "суперстилевой команды", не сыграют коллизионным стилем. При этом он ограничивает себя "дождевыми стилями", обычно 2 из 3, или 33% вариабельности. А универсал может рассчитывать на моментные спецвозможности, которые сработают при игре любым стилем, делая его стиль менее предсказуемым но с выбором любого стиля, и большей вероятностью выиграть коллизию и получить мощный прирост к силе команды. И почему он хуже?
Какая разница? Временной интервал между матчем/раздачей, не имеет никакого значения с точки зрения теории вероятности. Вы получаете не от крупье карты, а от генератора итог матча, распределения баллов и т.д.. Убери коллизии, и завтра нытье продолжится по причинам: "Я проиграл с плюсом в расчетке", "Суперзащита нечестная" и т.д. Создавая состав, расчетку, вы формируете запрос к генератору, который вне зависимости от "силы" не гарантирует успех. Как и собрав условный флэш в покере, вы с большой вероятностью выиграете раздачу, но далеко не со 100%. Иногда это можно просчитать, иногда нет, но суть в одном - на очень длительной дистанции, результаты общего количества раздач с той или иной рукой при использовании той или иной стратегии будут укладываться в статистический процент побед или поражений, как собственно и во ВСОЛе. Опять же, если тупо следовать догматам "ветераны дали спецухи молодым, вкачал - развился". Что мешает выращивать команду с использованием трансферного и обменного рынков? Там формирование команды зависит не только от менеджера. В общем все это болтология. Основная суть - ВСОЛ позволяет использовать РАЗНЫЕ возможности для строительства клуба и игры во ВСОЛ. И говорить о "исключительно правильном и единственном способе развития" попросту нельзя. Особенно с учетом регулярно изменяемой структуры игры. При этом коллизия, один из сильнейших аргументов, вносящих разнообразие в общую математическую модель. |
Запишите тоже. |
И? Победил грубостью соперника. Не победил используя грубость, не победил, проиграв в рамках ТТФ. |
Неумение пользоваться инструментом не должно быть равнозначно запрету его использования для всех. |
А задуматься, что помимо "нормального развития команды", есть и другие способы игры, развития и т.д., это религия запрещает? Вот не хочет человек шлепать стилевую команду, развивает с моментными спецухами, и играет в угадайку, игнорируя привязку к стилю. Почему его стиль игры хуже чем "я соберу 11 Г4, получу 40% от британи и буду самый крутой, если меня не заколлизят". А он не имея постоянной прибавки от стиля, имеет возможность получить те же 40% от коллизии, перекачивая игроков под другие варианты развития. Добавлено спустя 33 года, 5 минут 32 секунды:
Покер как-раз таки очень сильно приближен ко ВСОЛу. И там и здесь нет никакой "случайности", есть теория вероятности. Хорошие игроки в покер это понимают, плохие истерят на форумах про "меня переехали на ривере". |
Рассмотрите возможность введения сортировки игроков по количеству спецвозможностей. Не сортировать "сверху вниз", щелчком на графу, а указывать аналогично силе, возрасту и т.д.: "От "4" до "8" спецвозможностей", например, сохраняя возможность сортировать по цене. Учитывая серьезную привязку рынка к количеству спецух у игроков, глаза в кучку смотреть всех... |
Читать правильно учимся. "Победил в рамках ТТФ, но проиграл матч". |
Я не понимаю, все хотят играть в симулятор калькулятора? "Собери команду по такой формуле, получи лучшую расчетку и гарантированно выиграй"? Коллизии и вносят "раздрай" в этот сухой мир цифр. Не хотите играть в угадайку, играйте нормой, теряя часть прибавки от стиля, но не рискуя проиграть коллизию. Идеально для "сухих расчетов". |