штрафной писал(а):Igen писал(а):В перерыве процент набора гола сбрасывается на какую-то величину.
Возможно это и объясняется другими настройками. Но лично для себя я вынес, что если не додавить в конце первого тайма, то в начале второго фиг забьешь.
Не так как в начале первого, когда в первые 15 минут забить нереально совсем, но 46-50-ые минуты тоже практически сухие.
В примере
https://www.virtualsoccer.ru/viewmatch. ... _id=139724 за первые 17 минут, отгрузил три гола. При таком разрыве силы наоборот первые минуты, проходной двор, а с каждым новым голом после третьего, становиться все сложней. Такое впечатление что сложность забить мяч растет. Что-то вроде такого:
1. Первый гол - сложность 0%
2. Второй гол, сложность - 5%
3. Третий гол, сложность - 10%
4. Четвертый гол, сложность - 20%
5. Пятый гол, сложность - 40%
6. Шестой гол, сложность - 80% и тд
Возможно процент в виде псевдорандомного модификатора в виде от 10% до 20% на 4 уровне, или от 0% до 20%, что прибавляет рандома, но в целом и тот и другой исход вероятен при большой разнице в силе. А вот после 4 гола забить сложно, в виду бОльшего сопротивления. Даже если псведорандомится от 0 до 40%, то среднее значение 20% и сложность ощутимо растет. После пятого гола сложность умножается в два раза и забить почти нереально, лишь при очень большом разрыве в силе и-или если псевдорандом выкинет не 80%, а 0% к примеру. А может быть что на 6 уровне не от 0% до 80%, а например от 40% до 120%.
Это на уровне бреда, но часто возникают именно такие ощущения, что есть прогрессивный процент сопротивления голу или удару по воротам.