Записываюсь |
Вернуться к расширенному поиску
Записываюсь |
В эту же степь. Повышение/понижение силы за матч во-многом зависит от оценки за матч. Расчет же оценок, на мой взгляд, сделан неудачно. В основном оценка зависит от отношения реальной силы игрока и силы в матче. При этом полезные действия игрока плюсуются, а плохие действия минусуются, но не настолько, настолько нужно. Нужно увеличить бонусы/штрафы от целевых действий для определения оценки. Помимо понятных полезных/плохих действий - голы, фолы, карточки, удары, удары в створ должны быть и свои критерии по линиям, отображаемые в протоколе матча. Для вратарей - это отношение пропущеных голов к ударам в створ. Для защитников - общее число нанесенных по воротам своей команды ударов , для нападающих - общее число нанесенных командой ударов, для полузащиты как общее число нанесенных по воротам своей команды ударов, так и общее число нанесенных командой ударов. Вот еще пример кину http://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.p ... _id=146523 Сильные хозяева (играя против слабо-молодежной обороны гостей) нанесли за весь матч всего 6 ударов по воротам, из них всего два удара в створ, нападающие соорудили целый один удар на двоих и получили лучшие оценки за матч у команды. Один из них даже балл силы взял. |
Вот такое соображение возникло. Допустим, команда из низкого Дивизиона выходит на стыковые матчи с более высоким дивизионом. что мешает ей на 2 этих матча арендовать пятерку "супер-игроков", которые сделают ей нужный ей результат? Такое же разрешено, да? Нормален ли такой подход с Вашей точки зрения или стоило бы такую возможность урезать? Или это я новичок и ничего не знаю, а это азы ВСОЛа, которыми повсеместно и все пользуются? |
Поучавствовал бы, все равно товы играю постоянно. |
Полезность нужно вставить следующим образом. Допустим, за сезон команда набрала 1000 игрового опыта. Теперь за него она покупает спецухи. А вот стоимость покупки спецухи зависит от полезности игрока. Допустим, купить спецуху игроку с полезностью 80% будет стоить 100 игрового опыта, а купить спецуху игроку с полезностью 20 будет стоить 400 игрового опыта. Цифры от фонаря, но механика такая должна быть. Тут и бальзам на душу АиА, и все остальное прилагающееся. Более того, чтобы не завышать значение спецухи Ат, можно сделать, вообще, следующую схему. Купить спецуху наиболее полезному игроку стоит 100 игрового опыта, следующим двум за ним - 200 игрового опыта, следующим трем - 300 итд. Естественно больше двух спецух в одни руки не дают. И ветеранские спецухи вообще отменить. А ветеранские баллы сделать не от 55% полезности, а при любой полезности, но давать только соответствующий процент от ветеранских баллов. |
Что-то нужно делать по любому. У меня сильный воротчик в форме и без усталости, но я буду вынужден до конца чемпионате греть его на лавке, выпуская то ветерана не в форме, то 16-ти летку. О какой игре на результат может идти речь? Предложенный вариант устраивает. |
В связи с достаточным количеством изменений правил в этом сезоне. Было бы неплохо при очередных изменениях правил и соответствующей новости подсвечивать ссылку "Новости" в верхнем меню, например синим, в отличии от подсвечивания красным стандартных новостей про "бла-бла-бла будут сыграны очередные туры чемпионатов". Или как вариант подсвечивать ссылку "Правила" верхнего меню. |
Сегодня и проверим. Матч с лидером дивизиона, вся основа уставшая, ставлю опт2=76%, получаю за это -0,5 балла. Далее, если лидер против меня ставит опт2=80%, получаю за опт3 +2,0 балла, если опт2=100%, получаю за опт3 +3,0 балла, лидер получит -1,5 и -2,5 соответственно. Считаем, что уж точно и там и там я проигрываю как минимум 0-2, получаем мне еще -0,5, лидеру еще +0,5. Итого при его опт2=80% и счете 2-0 у меня +1, у него -1, и по плюс-минус 1 за каждый забитый лидером мяч начиная с третьего при его опт2=100% и счете 3-0 у меня +1, у него -1, и по плюс-минус 1 за каждый забитый лидером мяч начиная с четвертого В-принципе при счетах 2-0 и 3-0 то же выходит, что ты расписал, но ведь неизвестно с какой разницей лидер выиграет. 2-0 и 3-0 это просто предположения. Сегодня и посмотрим. ЗЫ. Я не жалуюсь, изменение нужное и логичное. И матчей таких у слабых команд будут единицы. Но во имя правды. Добавлено: Лидер поставил опт2=90%, на мои опт2=77%, и я проиграл всего 1-0 ![]() |
В принципе, да, я играя опт2 не ниже 80 не получал больше 2-0 поражения. Но это почему было? Потому что лидеры против меня ставили опт2=80%. Теперь же в связи с нововведением, а не захотят ли они поставить опт2=100%, чтоб пару баллов еще набить плюсовых? А это уже 3-4 пропущеных мяча. И у меня еще не самое плохое отставание по силе от лидеров в дивизионе. Есть и похуже.
Предлагали разные варианты viewtopic.php?f=4&t=173040 Среди которых много лучше были. Почему выбран вариант в лоб, имеющий достаточно дефектов, я не знаю. Дефекты это не только встречи слабых против грандов, это и упомянутые выше договорняки с слабой защитой, и зачастую невозможность предугадать слив, а следовательно заколотить кучу мячей. |
Зашибись, блин. А про слабые команды не сливающие подумали? Нововведения от 31-го июля, занизят же набор баллов для слабых и завысит для сильных. Не сильно, но тенденция такова будет. |
Очень нужно. Перезадам тут Дивизион на 8 команд. 15 тур попускаем. При переходе через 15 тур что происходит с формой и усталостью? В форме отправки состава на матч 16 тура рисуют, что усталость остается на прежнем уровне(как после 14 тура), а форму рисуют измененную(как если б я 15 тур сыграл). Так ли это на самом деле? Форме отправки состава через матч я не сильно доверяю. Я понимаю, что после пятницы, в форме отправки нарисуют правильные данные, но я как раз в пятницу уеду и мне уже сейчас нужно прикинуть состав на 16 и 17 туры. А не зная, что с формой и усталостью будет тяжеловато это сделать. |
"Мифическая" травма на максимальный срок у ветерана, купленного под спецуху у меня есть. А прибавка в силе сама по себе тоже будет и без тщательного анализа этой темы Да читал я их все эти темы, детально не запомнил, конечно, но механику понял. Многие вопросы, что задаю, конечно можно найти в этих темах (например по какому составу Опт 2 считается). Но мне легче спросить, чем найти тему. Извините, если кому-то не нравится. |
Не, на таком маленьком материале систему не определишь. Может где-то тема с обсуждением по травмам есть? Всем спасибо за ответы. Новый вопрос. Дивизион на 8 команд. 15 тур попускаем. При переходе через 15 тур что происходит с формой и усталостью? В форме отправки состава на матч 16 тура рисуют, что усталость остается на прежнем уровне(как после 14 тура), а форму рисуют измененную(как если б я 15 тур сыграл). Так ли это на самом деле? Форме отправки состава через матч я не сильно доверяю. Я понимаю, что после пятницы, в форме отправки нарисуют правильные данные, но я как раз в пятницу уеду и мне уже сейчас нужно прикинуть состав на 16 и 17 туры. А не зная, что с формой и усталостью будет тяжеловато это сделать. |
И еще по травмам 2 вопроса Правда ли, что чем большая усталость у игрока, тем большая вероятность ему травмироваться (или на дольший срок)? И если я играю в грубую, то не увеличивает ли такая игра вероятность травмироваться у моих игроков в каждом конкретном эпизоде? у игроков соперника? Или игра в грубую только косвенно повышает? Всего больше нарушений значит всего больше травм. |
"- после этого все игроки 20 лет и старше с силой меньше возраста - принудительно прямо в процессе сезона заканчивают карьеру без компенсации." Это только сегодня добавили в топ-пост? |